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JEUX VIDEO
 

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ANACHroma
Jeu PC - Directrice Artistique / Présidence du studio
Gravity Box - octobre 2019 - aujourd'hui

Anachroma est un jeu de puzzle et d’aventure à la première personne dans lequel vous incarnez Ana, jeune princesse de l'archipel de Mag Mell. Elle devra ramener la couleur dans un monde plongé dans le noir et blanc au moyen d’un étrange artefact : l’Oeil de Ré.

La mécanique est simple : tout ce qui est noir et blanc est figé, tout ce qui est en couleur retrouve du mouvement et ses propriétés. Au moyen d'une balle ramenant la couleur, le joueur devra colorer le monde noir et blanc qui l'entoure pour réactiver des mécanismes et se frayer un chemin au travers des niveaux.

Poste : Directrice Artistique - Présidence du studio

Création de concept art, character design, intégration des décors, création des textures, recherche de financement, organisation de la production

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Havana Club quest
Jeu PC - Artiste 2D / Animatrice
Havana Club - mars 2021 - juillet  2021

Havana Club Quest est un runner en 2D vue de côté développé sur Unity a destination des navigateurs web.  Jeu vidéo promotionnel réalisé pour la marque Havana Club, il vous propose d'incarner Giraldila, l'effigie de la marque et d'affronter divers ennemis hauts en couleurs rencontrés dans différents décors du monde de la nuit. 

Recommencez votre partie et réalisez le meilleur score pour gagner votre place en haut du ladder ! (Plus d'image à venir à la sortie du jeu)

Poste : Artiste 2D - Animatrice

Conception des spritesheet d'animation de l'héroine du jeu, du boss de fin et de divers ennemies. 

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GODLINGS
Jeu PC - Lead Level Designer - GameDesign
FuseBox Games - Janvier 2017 - Janvier 2019

Godlings est un jeu d'action en vue à la troisième personne, avec de nombreuses inspirations rogue-like et die and retry.

 

Vous incarnez un héros explorant un donjon généré entièrement en procédural. Armes légendaires et une mise à profit de l'environnement seront vos alliés dans votre lutte contre des ennemis retors, dressés sur le chemin de votre victoire.

Poste : Lead Level Designer - Game Designer

Conception des décors et des modules pour la génération procédurale, mise en place des mécaniques de jeu, équilibrage des armes et design des comportements d'IA

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WAVEN
Jeu PC - GameDesign
Ankama Games- Mai 2017- Septembre 2018

Waven est un MMORPG développé par les studio Ankama Games qui propose des combats pvp.

Composez votre deck de sorts, équipez vos compagnons, entrez dans l'arène et affrontez vos adversaires dans des combats PVP 1v1, 2v2 et 3v3

Poste : Assistante Game Designer

Création de nouveaux sorts, création de compagnons, équilibrage, design d'interface et de modes de jeu. 

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DEDALIRIUM
Jeu PC - Game Designer - Direction Artistique
Gravity Box - Novembre 2017 - Septembre 2018

Jeu vidéo à la première personne, Dédalirium vous propose d'explorer un monde étrange où la gravité n'est plus une constante.

Au moyen du clic de la souris, le joueur à la capacité de changer la gravité pour résoudre des puzzles dans un univers onirique et coloré. 

Projet réalisé à l'origine dans le cadre de mes études, en cours de production, nous le développons en équipe réduite de quatre personnes. 

Poste : Environnement Artist - Direction Artistique - Game Design

Décoration des niveaux, lighting, modélisation 3D unwrap et texturing, direction artistique

Démo pré-alpha

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KROSMAGA
Jeu PC - Game Design 
Ankama - Mai 2017 - Septembre 2017

Krosmaga est un jeu vidéo mêlant tower defense et jeu de cartes à collectionner virtuel développé par Ankama Games. 

Les joueurs possèdent chacun 5 Dofus, placés au bout des lignes du plateau qu'ils devront défendre. Le premier dont trois Dofus sont détruit perd la partie. 

Poste : Assistante Game Designer

Création et équilibrage de nouvelles cartes, gestion des plays tests, création des comportements de l'IA, design d'interface et de navigation, doublage d'un des héros.

Confinement est un jeu de stratégie à la troisième personne en développement. Le joueur incarne un homme confiné dans une salle de contrôle d'une ville souterraine. Il devra alors diriger les machines à sa disposition dans les souterrain afin de trouver un moyen de s'échapper.  

 

Les niveaux sont générés de façon procédurale, et les combats se déroulent au tour par tour. Le unités peuvent être assemblés avec différentes pièces et possèdent leurs arbres de compétences. Le joueur doit alors optimiser ses équipes et choisir leurs évolutions. 

Poste : Game Designer

Conception des éléments modulaires des unités, équilibrage, conception des mécaniques de navigation 

CONFINEMENT
Projet Jeu PC - Game Designer
FuseBox Games - 2016

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